Los videojuegos, un fenómeno de masas : (Record no. 102376)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 01570nam a2200205 4500
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20230410143455.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 060907n1997 dr spa
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 8449303702
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA
-- funglode5
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente ES
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 14aGV 1469.3 L666v 1997
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Levis, Diego
245 14 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Los videojuegos, un fenómeno de masas :
Resto del título qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual /
Mención de responsabilidad, etc. Diego Levis
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Barcelona :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Editorial Paidós Ibérica,
Fecha de publicación, distribución, etc. 1997
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 222 p.
440 ## - MENCIÓN DE SERIE/PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--TÍTULO
Título Paidós papeles de comunicación ;
Designación de volumen o secuencia 17
520 ## - RESUMEN, ETC.
Sumario, etc. Entre la informática y la industria audiovisual. Una aproximación, 25. -- El primer multimedia interactivo, 33. -- Orígenes de videojuego, 41. -- Tipos de soportes, 47. -- Nacimiento, auge y caída de un nuevo mercado. Atari, el nombre de los videojuegos, 51. -- Nintendo, el intruso japonés, 61. -- La construcción de un universo propio, 69. -- Nuevo fenómeno de masas, 79. -- Mayoría de edad, 89. -- Viejos y nuevos medios audiiovisuales, 99. -- La era de la telemática de consumo, 111. -- El multimedia interactivo, 121. -- ÀTransición o evolución?, 131. -- Salones recreativos, 141. -- El ocio del futuro, 147. -- La preocupación por los efectos, 159. -- Géneros y tipos de juegos, 165. -- ÀQuiénes juegan y por qué les gusta?, 177. -- ÀQué imaginario? ÀPara qué mundo, 183. -- Factores subyacentes, 193. -- Nuevas tecnologías y cambio social, 207. -- Entre el negocio y la diversión, 213
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación de Library of Congress
Tipo de ítem Koha
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño No para préstamo Colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Tipo de ítem Koha
    Clasificación de Library of Congress     Ciencias Sociales Biblioteca Juan Bosch Biblioteca Juan Bosch Ciencias Sociales (3er. Piso) 21/01/2019 GV 1469.3 L666v 1997 00000019107 21/01/2019 1