Los videojuegos, un fenómeno de masas : (Record no. 102376)
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| 000 -LEADER | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 01570nam a2200205 4500 |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20230410143455.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 060907n1997 dr spa |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
| Número Internacional Estándar del Libro | 8449303702 |
| 035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA | |
| -- | funglode5 |
| 041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | ES |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | 14aGV 1469.3 L666v 1997 |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | Levis, Diego |
| 245 14 - MENCIÓN DEL TÍTULO | |
| Título | Los videojuegos, un fenómeno de masas : |
| Resto del título | qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual / |
| Mención de responsabilidad, etc. | Diego Levis |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | Barcelona : |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Editorial Paidós Ibérica, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 1997 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 222 p. |
| 440 ## - MENCIÓN DE SERIE/PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--TÍTULO | |
| Título | Paidós papeles de comunicación ; |
| Designación de volumen o secuencia | 17 |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. | |
| Sumario, etc. | Entre la informática y la industria audiovisual. Una aproximación, 25. -- El primer multimedia interactivo, 33. -- Orígenes de videojuego, 41. -- Tipos de soportes, 47. -- Nacimiento, auge y caída de un nuevo mercado. Atari, el nombre de los videojuegos, 51. -- Nintendo, el intruso japonés, 61. -- La construcción de un universo propio, 69. -- Nuevo fenómeno de masas, 79. -- Mayoría de edad, 89. -- Viejos y nuevos medios audiiovisuales, 99. -- La era de la telemática de consumo, 111. -- El multimedia interactivo, 121. -- ÀTransición o evolución?, 131. -- Salones recreativos, 141. -- El ocio del futuro, 147. -- La preocupación por los efectos, 159. -- Géneros y tipos de juegos, 165. -- ÀQuiénes juegan y por qué les gusta?, 177. -- ÀQué imaginario? ÀPara qué mundo, 183. -- Factores subyacentes, 193. -- Nuevas tecnologías y cambio social, 207. -- Entre el negocio y la diversión, 213 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) | |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación | Clasificación de Library of Congress |
| Tipo de ítem Koha | |
| Estatus retirado | Estado de pérdida | Fuente del sistema de clasificación o colocación | Estado de daño | No para préstamo | Colección | Biblioteca de origen | Biblioteca actual | Ubicación en estantería | Fecha de adquisición | Signatura topográfica completa | Código de barras | Visto por última vez | Copia número | Tipo de ítem Koha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Clasificación de Library of Congress | Ciencias Sociales | Biblioteca Juan Bosch | Biblioteca Juan Bosch | Ciencias Sociales (3er. Piso) | 21/01/2019 | GV 1469.3 L666v 1997 | 00000019107 | 21/01/2019 | 1 |
