MARC details
| 000 -LEADER |
| campo de control de longitud fija |
03449cam a2200409 i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
22447020 |
| 003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
BJBSDDR |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20240509134543.0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
ta |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
220228s2022 nyu b 001 0 eng |
| 010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de control de LC |
2021059463 |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9781541600171 |
| Información calificativa |
(hardcover) |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
DLC |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Normas de descripción |
rda |
| Centro/agencia transcriptor |
DLC |
| 042 ## - CÓDIGO DE AUTENTICACIÓN |
| Código de autenticación |
pcc |
| 050 14 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
HM 661 |
| Número de ítem |
H769y 2022 |
| 082 00 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
| Número de clasificación |
303.3/3 |
| Número de edición |
23/eng/20220228 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Hon, Adrian, |
| Término indicativo de función/relación |
author. |
| 245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
| Título |
You've been played : |
| Resto del título |
how corporations, governments, and schools use games to control us all / |
| Mención de responsabilidad, etc. |
Adrian Hon. |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
New York : |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Basic Books, |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
[2022] |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
v, 308 pages ; |
| Dimensiones |
25 cm |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Término de tipo de contenido |
text |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| Fuente |
rdacontent |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Nombre/término del tipo de medio |
unmediated |
| Código del tipo de medio |
n |
| Fuente |
rdamedia |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Nombre/término del tipo de soporte |
volume |
| Código del tipo de soporte |
nc |
| Fuente |
rdacarrier |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
| Nota de bibliografía, etc. |
Includes bibliographical references and index. |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
The rise of gamification -- Level up your life -- Grind and punishment -- Doing it well -- The gamification of games -- The magnificent bribe -- "I've done my research" -- The world as game -- The treasury of merit -- Escaping softlock. |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. |
| Sumario, etc. |
"A call-center worker patiently troubleshoots a customer's broken printer, while a cartoon character in a corner of his screen chides him for sounding too unengaged. An exhausted Uber driver needs extra cash, so she accepts a pop-up Quest on her app: drive another three trips to get a $6 bonus. At home, her partner spends hundreds of hours combing through obscure forums about the QAnon conspiracy theory: uncovering clues and drawing connections feels just like a game. This isn't a dystopian fantasy: points, badges, achievements, and leaderboards are slowly creeping into every aspect of modern life. In You've Been Played, neuroscientist and game designer Adrian Hon provides a blistering takedown of how corporations, schools, and governments are using games to coerce and control workers, students, and all citizens. Although this trend-called gamification-can sometimes work for our benefit, Hon shows us that, in fact,it is more often a high-tech means for behavioral, physical, and emotional exploitation. These are games that we often have no choice but to play, where failure isn't met with a cheery "try again" but with very real financial and social penalties. Hon shows how gamification exploits our new fixation on mindfulness; why massive companies like Amazon and Uber are so keen to adopt gamification as fast as they can; why the dangerous QAnon conspiracy theory is deliberately designed like an "alternate reality game"; and why augmented reality could turn our entire lives into a hellish game we can never escape. Hon writes chillingly about the gamification's dire consequences, but more importantly, he shows us how we can marshal it as a force for good. You've Been Played is a scathing indictment of a tech-driven world that wants us to think misery is fun, and a call to arms for anyone who hopes to preserve their dignity and autonomy, at our jobs and in our lives"-- |
| Fuente proveedora |
Provided by publisher. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Social control. |
| 650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Control social |
| 9 (RLIN) |
5822 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Social engineering. |
| 650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Ingeniería social |
| 9 (RLIN) |
35779 |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Control (Psychology) |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Gamification. |
| 650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Gamificación |
| 9 (RLIN) |
35780 |
| 906 ## - ELEMENTOS DE DATOS F LOCAL, LDF (RLIN) |
| a |
7 |
| b |
cbc |
| c |
orignew |
| d |
1 |
| e |
ecip |
| f |
20 |
| g |
y-gencatlg |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación de Library of Congress |
| Tipo de ítem Koha |
Libro |
| Suprimir en OPAC |
No |