TY - BOOK AU - Triclot,Mathieu TI - Philosophie des jeux video T2 - Zones SN - 9782355220388 U1 - 794.801 PY - 2011/// CY - Paris PB - Editions la Decouverte KW - Video games KW - Philosophy KW - Videojuegos KW - Diseño de videojuegos KW - Sistemas informáticos interactivos KW - Filosofia N1 - Includes bibliographical references (p. 239-[244]) N2 - La 4e de couv. porte : "La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun." ER -