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035 _9funglode5
041 _aES
001 14aGV 1469.3 L666v 1997
100 _aLevis, Diego
245 1 4 _aLos videojuegos, un fenómeno de masas :
_bqué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual /
_cDiego Levis
260 _aBarcelona :
_bEditorial Paidós Ibérica,
_c1997
300 _a222 p.
440 _aPaidós papeles de comunicación ;
_v17
520 _aEntre la informática y la industria audiovisual. Una aproximación, 25. -- El primer multimedia interactivo, 33. -- Orígenes de videojuego, 41. -- Tipos de soportes, 47. -- Nacimiento, auge y caída de un nuevo mercado. Atari, el nombre de los videojuegos, 51. -- Nintendo, el intruso japonés, 61. -- La construcción de un universo propio, 69. -- Nuevo fenómeno de masas, 79. -- Mayoría de edad, 89. -- Viejos y nuevos medios audiiovisuales, 99. -- La era de la telemática de consumo, 111. -- El multimedia interactivo, 121. -- ÀTransición o evolución?, 131. -- Salones recreativos, 141. -- El ocio del futuro, 147. -- La preocupación por los efectos, 159. -- Géneros y tipos de juegos, 165. -- ÀQuiénes juegan y por qué les gusta?, 177. -- ÀQué imaginario? ÀPara qué mundo, 183. -- Factores subyacentes, 193. -- Nuevas tecnologías y cambio social, 207. -- Entre el negocio y la diversión, 213
942 _2lcc
_cbk
999 _c102376
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