| 000 | 01570nam a2200205 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 002 | 5 | ||
| 005 | 20230410143455.0 | ||
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| 020 | _a8449303702 | ||
| 035 | _9funglode5 | ||
| 041 | _aES | ||
| 001 | 14aGV 1469.3 L666v 1997 | ||
| 100 | _aLevis, Diego | ||
| 245 | 1 | 4 |
_aLos videojuegos, un fenómeno de masas : _bqué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual / _cDiego Levis |
| 260 |
_aBarcelona : _bEditorial Paidós Ibérica, _c1997 |
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| 300 | _a222 p. | ||
| 440 |
_aPaidós papeles de comunicación ; _v17 |
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| 520 | _aEntre la informática y la industria audiovisual. Una aproximación, 25. -- El primer multimedia interactivo, 33. -- Orígenes de videojuego, 41. -- Tipos de soportes, 47. -- Nacimiento, auge y caída de un nuevo mercado. Atari, el nombre de los videojuegos, 51. -- Nintendo, el intruso japonés, 61. -- La construcción de un universo propio, 69. -- Nuevo fenómeno de masas, 79. -- Mayoría de edad, 89. -- Viejos y nuevos medios audiiovisuales, 99. -- La era de la telemática de consumo, 111. -- El multimedia interactivo, 121. -- ÀTransición o evolución?, 131. -- Salones recreativos, 141. -- El ocio del futuro, 147. -- La preocupación por los efectos, 159. -- Géneros y tipos de juegos, 165. -- ÀQuiénes juegan y por qué les gusta?, 177. -- ÀQué imaginario? ÀPara qué mundo, 183. -- Factores subyacentes, 193. -- Nuevas tecnologías y cambio social, 207. -- Entre el negocio y la diversión, 213 | ||
| 942 |
_2lcc _cbk |
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| 999 |
_c102376 _d102376 |
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