| 000 | 01722cam a2200313 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
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| 005 | 20230410143455.0 | ||
| 008 | 110608s2011 fr af b 000 0 fre | ||
| 010 | _a 2011474219 | ||
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| 040 |
_aDLC _cDLC |
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| 042 | _apcc | ||
| 001 | 14aGV 1469.3bT823p 2011 | ||
| 082 | 0 | 0 | _a794.801 |
| 100 | 1 | _aTriclot, Mathieu | |
| 245 | 1 | 0 |
_aPhilosophie des jeux video / _cMathieu Triclot. |
| 260 |
_aParis : _bEditions la Decouverte, _cc2011. |
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| 300 |
_a246 p., [8] p. of plates : _bill. (some col.) ; _c21 cm. |
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| 490 | 0 | _aZones | |
| 504 | _aIncludes bibliographical references (p. 239-[244]). | ||
| 520 | _aLa 4e de couv. porte : "La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun." | ||
| 650 | 0 |
_aVideo games _xPhilosophy. |
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| 650 | 4 | _aVideojuegos. | |
| 650 | 4 | _aDiseño de videojuegos. | |
| 650 | 4 | _aSistemas informáticos interactivos. | |
| 650 | 4 |
_aVideojuegos _xFilosofia. |
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_2lcc _cbk |
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_c102382 _d102382 |
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