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001 14aGV 1469.3bT823p 2011
082 0 0 _a794.801
100 1 _aTriclot, Mathieu
245 1 0 _aPhilosophie des jeux video /
_cMathieu Triclot.
260 _aParis :
_bEditions la Decouverte,
_cc2011.
300 _a246 p., [8] p. of plates :
_bill. (some col.) ;
_c21 cm.
490 0 _aZones
504 _aIncludes bibliographical references (p. 239-[244]).
520 _aLa 4e de couv. porte : "La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun."
650 0 _aVideo games
_xPhilosophy.
650 4 _aVideojuegos.
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_xFilosofia.
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